本教學介紹的是針對玩家的陷阱。關於從其他生物獲得戰利品的裝置,請見「Tutorial:生怪塔」;關於殺死其他生物的裝置,請見「Tutorial:怪物磨牀」;關於陷阱如何工作和各種陷阱的設計觀念,請見「Tutorial:陷阱設計」。
陷阱是一種在多人遊戲中由玩家製造的、用於自動傷害或殺死其他玩家或怪物的機關。以下是一些簡單的陷阱以及它的製造方法,讀者需具備一些簡單的機關製造原理,方能了解其中的奧妙。陷阱也是機械裏的一部分。
目次
1 概要
2 爆炸陷阱
2.1 地雷
2.2 即時地雷
2.3 砍樹陷阱
2.4 死亡神殿
2.4.1 版本一
2.4.2 版本二
2.5 隱藏小屋
2.6 爆炸小屋
2.7 C4陷阱
3 深坑陷阱
3.1 沙陷阱
3.2 欄杆陷阱
3.3 掛畫陷阱
3.4 虛假區塊錯誤
3.5 虛假水源陷阱
3.6 彈跳陷阱
3.7 傳送門跌落陷阱
3.8 雪球陷阱
3.9 活塞深坑
3.10 虛假電梯
3.11 浮沙陷阱
3.12 虛假地板陷阱
4 水陷阱
4.1 虛假水電梯
5 熔岩陷阱
5.1 熔岩樓梯陷阱
5.2 儲物箱熔岩陷阱
5.3 熔岩井
5.4 熔岩門
5.5 儲物箱熔岩陷阱(簡易版)
5.6 地板門熔岩陷阱
5.7 熔岩過濾器
5.8 假地氈
6 捕獲陷阱
6.1 活塞陷阱
6.1.1 乾草陷阱
6.1.2 蛋糕陷阱
7 手動陷阱
7.1 掘墓
7.2 「打臉」陷阱
7.3 礦石塔
8 其他陷阱
8.1 尖刺陷阱
8.2 岩漿塊陷阱
8.3 緩慢下落陷阱
8.4 跌落礦車
8.5 鐵砧陷阱
8.6 墜落箭陷阱
8.7 封門陷阱
8.8 命令地雷
8.9 發箭器
8.10 尋路陷阱
8.11 蜘蛛陷阱
8.12 蜜糖陷阱
8.13 爆炸的終界
9 機關
9.1 困住的礦石
9.2 困住的礦石2
9.3 紅石礦坑
9.4 熔爐陷阱
9.5 SCR陷阱
9.6 礦車礦坑
9.7 錯誤的拉桿
9.8 爆炸牀
9.9 神祕撠線
9.10 儲物箱炸彈
9.11 釣魚陷阱
9.12 靠近式偵測器
9.13 木桶陷阱
9.14 計數地雷
10 誘餌
10.1 指示牌
10.2 儲物箱
10.3 礦石
10.4 虛假礦道
10.5 鐵門
10.6 冰湖
10.7 不要按這個按鈕
11 重力方塊陷阱
11.1 不要挖這個礦石
11.2 樹上的鐵砧
12 拆卸陷阱
13 參見
14 導覽
概要[編輯 | 編輯原始碼]
陷阱用來困住或傷害實體。陷阱通常由四個部分組成:觸發器、處決裝置、誘餌和偽裝。在一個簡單的地雷陷阱中,誘餌可以是地雷後面的堡壘,觸發器可以是一個壓力板,處決裝置可以是一個TNT,而偽裝即壓力板紋理和地面紋理的相似性。不是所有陷阱都會有誘餌,沒有誘餌的陷阱通常需要靠運氣或其他成分來捕獲住目標。
爆炸陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
這些陷阱主要使用TNT來傷害目標。測試此類陷阱時,玩家可以使用另外一種紅石元件來代替TNT,如紅石燈。
地雷[編輯 | 編輯原始碼]
一個簡單地雷
地雷本身是非常低效和非致命的。它不僅會破壞地表,而且不會對其他玩家造成很大傷害。為了讓地雷更加高效,你可以使用其變種:
如果你想保護地表不被破壞,你可以在地洞的底部放一格水。然而,傷害會被減小。
地雷可以使用門作為機關;其他玩家可能會不假思索地開門,然後觸發你的陷阱。
在地雷的底下挖個更大的坑,玩家可能會掉下去。
使用長草叢來遮蓋你的地雷。
使用和地面紋理相近的壓力板。
你也可以把這個陷阱放在門的前面,玩家會以為這個壓力板是用來開門的,並毫不知情地踩下去;在佈置陷阱時,你可以從TNT的位置垂直往下挖一個很深的洞,如果玩家踩在陷阱上面,就幾乎沒有逃跑的機會,因為玩家一旦踩到壓力板,TNT就會被啟動,然後和玩家一起掉入坑中,玩家會先受到跌落傷害,然後再受到爆炸傷害。這樣的設計既不會損傷你的房屋,也很節省材料,堪稱完美。
即時地雷[編輯 | 編輯原始碼]
側面
如果你因為TNT沒有炸到你的目標而感到懊惱,你應該放置一個即時地雷。
挖一個3×3×3的地洞,跳進去,然後站在一個角落。
在地洞中間,放一個泥土,泥土上方放置一個路軌。
在路軌上面,放置一個TNT礦車,注意不要把礦車推走。
把路軌下方的方塊破壞掉,礦車會跌落一格。除非你把礦車推走,否則不會對你造成傷害。
如上,在礦車上方放一個裝有打火石的發射器。
在礦車周圍擺上TNT,掩蓋好,然後在上面放一個壓力板。
該陷阱的另一個變種是使用發射器發射一支箭來引爆終界水晶,這樣也可以達到即時爆炸的效果。由於終界水晶的爆炸傷害更高,這個裝置將更加致命。
砍樹陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
砍樹陷阱
當玩家砍樹時,TNT就會被偵測器點燃。如果你沒有地獄石英的話,偵測器可以用一個拉桿和一個邏輯電路中的非門來代替。
另一種可能的方法是在樹頂上放上可下落的殺傷性物品,如鐵砧、三叉戟(插在最上面的方塊上)、TNT礦車等等,最好不要用沙,因為兩格高的方塊很容易引起注意。只要玩家砍掉了支撐方塊,殺傷性物品就會掉下來,把他砸成肉醬,炸成灰燼或者紮成刺蝟。TNT礦車可以和樹底下放的砍樹陷阱連接起來,導致連環引爆,而且若是堆疊TNT礦車,玩家根本沒有時間破壞掉(一般放幾十個,可根據實際情況調整,但至少應該放置10個以上或者配有TNT地雷,否則可能殺不死目標)。
死亡神殿[編輯 | 編輯原始碼]
版本一[編輯 | 編輯原始碼]
儘量不用偵測器
在一個沙漠神殿的壓力板下放一個方塊更新感應器(BUD)。如果敵人嘗試拆彈,TNT就會爆炸!注意,如果你用的是偵測器,玩家可能會發現它,因為壓力板不會完全覆蓋偵測器的表面,另外放置壓力板時要暫時移除TNT。
版本二[編輯 | 編輯原始碼]
側視圖
進入一個沙漠神殿,並清空裏面的TNT,然後向下挖幾格,並做一個和沙漠神殿結構一致的壓力板和TNT結構,只要別人想要拿走TNT,他就會被TNT炸成灰燼。
隱藏小屋[編輯 | 編輯原始碼]
TNT地陷阱
這個陷阱和TNT門陷阱相反。小屋是隱藏着的,TNT很明顯。在距離地表五米以下放一堆TNT,在地面上放滿寫着「尋找我的祕密小屋」的指示牌。這樣會兩次吸引別人:TNT,以及尋找隱藏小屋的挑戰,但其實根本沒有什麼小屋。在地底下全都是用來點燃TNT的壓力板,別人根本沒有時間來逃跑,因為五米以下的地底藏有很多的TNT。
爆炸小屋[編輯 | 編輯原始碼]
屁孩們最喜歡炸毀或燒壞別人的房子。這個陷阱就是用來抓這些搗蛋鬼的。
用木製方塊甚至是羊毛來造一個誘餌房子。
在誘餌房子周圍底下放置一堆TNT。
當屁孩把房子給點燃時,你的屋子會點燃你的TNT。
C4陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
C4陷阱是由一排(水平)或一列(垂直)TNT、按鈕、還有一個裝有火焰彈的發射器組成的。把發射器放在一列TNT上方一格處,或者一排TNT側方一格處。工作原理相當於用一支燃燒的箭點燃TNT一樣。這個裝置會比直接發射TNT的發射器要好,因為你的C4會待在原地。而且,如果只用兩個TNT,此裝置還可以當TNT大炮來使用,甚至比用黑曜石搭建的還要優秀。所有證據都證明了此陷阱通常會被摧毀。注意:從地下發射的C4陷阱的效果通常不會很好。
深坑陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
深坑陷阱利用跌落來對目標造成傷害。
一些變種可以讓一個簡單的深坑變得很致命。
在深坑底部放一層仙人掌。然而,仙人掌會清除跌落物。
如果你不想挖出一個很大的坑,你可以在深坑表面放一些水來把生物拖進你的陷阱。然而,跌落傷害會有所降低。
在深坑底部放滴水石柱。
沙陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
沙陷阱
當目標走在陷阱上部時,底下的沙會跌落。你可以在你的沙陷阱上面搭建一個房子來隱藏你的陷阱。如果你這麼做,你可以放一層地氈來讓你的陷阱變得不那麼明顯。一些變種:
你可以在底部放一些貴重方塊來讓目標自己打破沙。
你可以在沙底部放一個活塞來讓陷阱自動化。如果你想在壓力板啟動後收起活塞臂,這就需要用到一個非門。
欄杆陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
本段落所述內容僅適用於Java版。
建造一個帶沙或砂礫地板的走廊,讓一個毫無戒心的玩家走過。對角走廊效果最佳。將欄杆置於路徑下方,並將地面材料放在欄杆上。在欄杆下面,你可以有一個坑。
這是有效的,因為當受重力影響的方塊落在欄杆柱上時,該方塊為實體,且沒有碰撞箱。 結果,在欄杆柱之間行走的玩家將穿過沙實體,導致它們墜落。對角走廊使其更有可能在穿過沙時跌落。請記住,沙會看起來比普通方塊高出半個方塊,但這很容易被掩蓋。最好的部分:它不需要重設!
掛畫陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
掛畫陷阱;用畫來代替藤蔓
這是一個製造起來非常簡單的陷阱,利用的是畫的經典把戲。目標可能想看看畫的背後是什麼,但是他們錯了。(但是,第三人稱視角會暴露陷阱,有經驗的玩家會將自己的後背面向畫並按下F5切換到第三人稱視角,此時玩家可以看到畫裏的事物。)
虛假區塊錯誤[編輯 | 編輯原始碼]
挖一個16×16的坑,至少要20米深,最好沿着區塊的邊緣。一些沒有經驗的玩家也許想這僅僅是一個區塊錯誤,然後就中了你的陷阱。建議在地下放灰色羊毛(模擬基岩)。
當然如果你擁有很大的毅力,那你可以挖空整個區塊,別人可能以為你只是在取得物資。
虛假水源陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
假的水、假的祕密通道
挖一個最好是2×2、30格深的坑,越深越好。在底部放藍色羊毛或者其他藍色方塊。加上一個看起來像是通到某個地方的假的走廊。當一個沒有警惕的玩家經過你的大坑時,會認為這是一個底部有水的坑,結果一跳下去就會斃命。當然,有經驗的玩家不大可能會掉入你的陷阱,但是基本上對沒有經驗的玩家有效。
彈跳陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
和上面的「虛假瀑布陷阱」一樣用偽裝的道理做成的陷阱。先挖出一個足以摔死想要殺掉的玩家的深坑(或高塔),下面再放綠色羊毛或者其他綠色方塊以偽裝史萊姆方塊。不知情的玩家就會跳下去。
傳送門跌落陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
利用長(高)型的傳送門來誘騙別人從上面進去而跌下來,但是如果要置人於死地的話,就要先讓他受傷(20格並不能使玩家摔死)。
雪球陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
雪球陷阱
在發射器裏裝滿雪球(或其他有擊退效果的物品,例如雞蛋),連接發射器到一個壓力板上。當目標經過壓力板時,發射器(如果瞄得準的話)會發射雪球,把目標擊退到深坑裏。你也可以把發射器換成活塞。
活塞深坑[編輯 | 編輯原始碼]
自動活塞深坑
放一個活塞,讓活塞推走指示牌底下的方塊。一個活塞可以推動十二排。要在末端保留一格空間。連接活塞到一個機關上,比如壓力板或者拉桿,當活塞推動時,指示牌被摧毀,在其上面的沙和目標也會因此跌落。你也可以把指示牌換成相對便宜的火炬或者按鈕。
虛假電梯[編輯 | 編輯原始碼]
虛假水電梯
真正的水電梯
就像圖片展示的一樣,虛假水電梯只有在上層才有水。保證地洞有30-40格深,可以讓目標摔死。你可以通過在電梯旁邊放置「禁止進入」的標識來引誘目標。你同時可放置寫有「35」、「34」、「33」等的標記樓層的數字來使玩家陷入你的陷阱。如果你想要的話,你可以放置漏斗和儲物箱來收集他們的跌落物。如果你真的想要收集這些跌落物的話,你需要一個通往底部的祕密通道。
浮沙陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
本段落所述內容僅適用於Java版。
浮沙陷阱;把藤蔓換成兩格高的植物
如果你想如圖建造陷阱的話,需要破壞沙底下的長草叢,這樣沙就會懸浮在空中。如果玩家碰到了撠線,則會引起一個PP更新,使得沙墜落。此方法在Java版1.17.1及以後失效。
虛假地板陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
虛假地板陷阱是一種深坑陷阱的變種。它通過在陷阱(通常非常大)中建造隱藏的安全路線來工作,以允許授權玩家通過,同時捕獲未經授權的玩家或生物並殺死他們。當沒有辦法繞過此陷阱時,通常效果最好,因為這樣會迫使玩家通過陷阱。
挖一個坑,越深效果越好。
用TNT來造一個橋來通過此深坑。TNT橋應該有至少兩格寬,越寬越好,否則玩家可以直接跳過去。
把一些TNT換成火炬,請閱讀下一條命令來搞明白火炬應該放哪裏。
在火炬的上方,放置沙和砂礫。嘗試只通過踩在沙上來通過這座橋。確保你可以這麼做,因為越往後越困難。
當你找到了一條合適的道路時,像之前一樣,把TNT蓋起來。
在所有沙/砂礫上方放置壓力板。
如果任何人踩到了底下有TNT的壓力板,TNT就會爆炸,使得橋被摧毀!注意:你應該在TNT下方放一些東西,也許是更多的TNT或者其他不防爆的方塊來確保TNT能點燃其他的TNT。
水陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
水陷阱利用水來窒息、困住、或者推走目標。現在,所有以下的水陷阱都不能對喪屍起效,因為喪屍不會死亡,而會變成沉屍。有着水中呼吸效果的玩家也不會受到傷害。
虛假水電梯[編輯 | 編輯原始碼]
電梯至少有30格高,使得玩家能因跌落而死
利用靈魂砂產生的氣泡柱製作一個上升的水電梯來升到一個假的天空基地。與一個天空堡壘的入口相比,虛假水電梯沒有出口。任何在上面的玩家都要麼從水電梯跳下,要麼就被困在上面。你可以使用水和漏斗來收集跌落物。
熔岩陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
熔岩陷阱利用熔岩來燒死目標,或者用來引開目標來更容易地殺死。要注意的是,熔岩會燒毀跌落物。但是如果你在熔岩下放置漏斗,那麼會有約50%的跌落物被收集。
熔岩樓梯陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
一個熔岩樓梯陷阱
這個陷阱可以很好地對付襲擊者。為了達到最高效的目的,玩家應該引誘目標到樓梯上面。
挖一個向下的樓梯,空間越狹窄越好。
在挖到一定距離時,放一個石製壓力板(因為石製壓力板和周圍顏色相似,其他壓力板很容易被發現)。
在向上的一定距離內放紅石粉。保證要和其他樓梯看起來很像。
把紅石粉連接到一個發射器,在發射器裏放一個熔岩桶。
當目標踩到壓力板上,熔岩就會從樓梯上流下。哪怕目標有抗火性效果,他們也很難再爬上來,因為他們需要在熔岩裏面游很長時間。
這個陷阱可以變成一個有用的逃跑機制。如果你把壓力板放在發射器的上方,熔岩就會流到追逐你的人的身上。你同時可以在陷阱底部設一個祕密逃跑通道。確保你能用一個按鈕來移除熔岩。
利用一些活塞(最好擁有很好的偽裝),玩家可以把整個陷阱給掩蓋起來,除了那塊壓力板。小心不要自己踩到自己的陷阱,或者把壓力板放到錯誤的位置。
儲物箱熔岩陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
儲物箱陷阱
建造兩行面對面的黏性活塞,兩行之間隔4格的距離。
在每個黏性活塞前面放上一個方塊。
用紅石火炬把黏性活塞連接起來。
把一個陷阱箱連接到紅石火炬。
在黏性活塞後面挖個熔岩坑。
用陷阱箱來裝飾這片地方以吸引別的玩家!
熔岩井[編輯 | 編輯原始碼]
一個熔岩井的例子
造一個3×3、四格深的坑。
在上面放熔岩,在中間放梯,在底下放水。
如果生物經過你的陷阱,它們本身會被燒死,跌落物會落進水裏。
熔岩門[編輯 | 編輯原始碼]
做一個門,在門的前面挖一個熔岩坑。一個漫不經心的玩家可能會打開門,然後一不小心掉進你的熔岩裏。
儲物箱熔岩陷阱(簡易版)[編輯 | 編輯原始碼]
打開儲物箱就被推進熔岩裏,當然,你要把機關外露的地方遮起來
如圖所示,當玩家開啟陷阱儲物箱,活塞就會把他推進熔岩。
地板門熔岩陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
如圖,如果目標走到一個壓力板上,祝他們好運吧!
熔岩過濾器[編輯 | 編輯原始碼]
造一個由石頭組成的房間。
在房間裏面放一個壓力板。
把壓力板連接到發射器,在房間頂部放熔岩。
假地氈[編輯 | 編輯原始碼]
在羊毛地氈下放岩漿塊,然後等着玩家走上去即可。好處:不摧毀跌落物。
在海龜蛋上放置羊毛地氈,然後在海龜蛋下挖一個深坑。沒有戒心的目標通常會走在陷阱上,這有概率讓海龜蛋破裂,從而使目標掉入深坑。不要讓不死生物靠近你的陷阱,這會使陷阱被發現。
捕獲陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
捕獲陷阱不用來殺死目標,而是困住他們,或者等着玩家來殺死他們。
活塞陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
這些陷阱通過活塞來傷害目標。
乾草陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
一個簡易的乾草陷阱(黃色羊毛代表乾草捆)
把兩個黏性活塞連接到一個時鐘電路,好讓它們不停地推着一個乾草捆。如果裝置正確的話,掉進去的玩家會出不來。利用乾草捆的原因是:只有鋤頭才可以加速破壞乾草捆,而鋤頭卻是最冷門的工具。
蛋糕陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
在兩格深的平地底部放一個活塞。
在活塞周圍再挖兩格深,在底下放一個紅石粉。
再往紅石粉周圍挖兩格深,在底部放活塞。
用方塊把你的裝置掩蓋起來。
在紅石上方,在中心方塊周圍放一圈壓力板。
在中心活塞上放一個蛋糕。
在活塞外圍留點空間,好讓活塞臂可以自由伸縮。
如果目標靠近蛋糕的話,活塞就會把目標給困住並破壞蛋糕。
手動陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
這些陷阱需要玩家手動來啟動陷阱,甚至玩家本身就是陷阱的一部分。
掘墓[編輯 | 編輯原始碼]
在某一處挖一個坑,把鑽石等誘人的物品扔進坑裏,接着把你想殺死的玩家引入坑中,然後用沙或砂礫來掩蓋他。你也可以用熔岩來殘忍地殺死他,然而他的跌落物也會被燒毀。這種方法只針對沒有什麼經驗的玩家。
「打臉」陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
造一個三格高的塔,好讓別人在遠處也看得見。這個塔最好是在平坦的地方,例如沙漠或者平原。這個塔會作為陷阱的誘餌。
在塔的周圍,挖一個至少有三格深的坑。如果你想自動化這個陷阱,挖一個至少有三十米深的坑。
當目標掉進深坑時,用砂礫掩蓋目標。如果你的深口有至少三十米深,你就不需要砂礫了,因為他們會摔死。
如果將砂礫替換為鐵砧可大幅度提升陷阱的致命性。
如果搭建得正確的話,砂礫會直接掉到目標的頭上,就會窒息死你的目標(所以命名「打臉」陷阱)。確保放置砂礫的時間不要間隔太長,不然你的目標會通過剛剛放下去的砂礫來跳出你的陷阱。
礦石塔[編輯 | 編輯原始碼]
礦石塔(若需自動化則把綠色羊毛換成偵測器)
造一個高的瞭望塔。
在頂部放一堆TNT。
造一個豎直電路來通過底部的拉桿控制頂部的TNT。
在頂部放一個誘餌,讓一個人去拿。當那個人到達頂部時,拉下拉桿。
其他陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
一些沒有歸類到以上的陷阱。
尖刺陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
尖刺陷阱
材料:一個發射器,一個壓力板還有任意一種箭。
挖一格方塊,放一個朝上的發射器。
在發射器裏面裝滿箭。
在發射器上面放一個石製壓力板。
如果目標踩到壓力板,目標就會被箭射到。
這個陷阱並不致命(除非目標的生命值很低)。如果在箭上加有緩慢、劇毒或者立即傷害效果,這個裝置會變得煩人。
岩漿塊陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
材料:數個岩漿塊,數個地氈。
挖一個坑,大小取決於岩漿塊的數量。
在坑裏放上岩漿塊。
在岩漿塊上鋪上地氈。
如果目標踩到地氈,就會持續受到傷害。
這個陷阱並不致命(除非目標的生命值很低)。
緩慢下落陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
緩慢下落陷阱
使用剪刀來收集蜘蛛網,然後在底部挖一個至少3格深的熔岩井(或者岩漿塊),在上面放蜘蛛網,你可以在通道兩旁放上指示牌以防止目標用水逃脱。最後使用地氈偽裝,這個陷阱就完成了。任何一個不看自己腳步的玩家就會被蜘蛛網捕捉住並緩緩地把他們拖進死亡。
跌落礦車[編輯 | 編輯原始碼]
礦車不會消除乘客的跌落傷害,這意味着儘管坐在礦車上的玩家沒從很高的地方跌落,他們照樣會受到跌落傷害。接下來是一個如何搭建此陷阱的講解影片。
YouTube影片(在YouTube上觀看)
鐵砧陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
放置兩個鐵門,鐵門旁邊放着紅石火炬,使得鐵門一直關着。
在門前放兩個壓力板,這些壓力板目前還用不着。
在壓力板下面放紅石粉,延伸到門框上方的兩個活塞。
在每個伸開的活塞臂上放一個鐵砧,確保放在門框下有人站的地方。
當目標踩到壓力板時,門不會打開,同時鐵砧會掉到他們頭上。他們就會被殺死或者受到傷害。這個裝置在阻止小偷拿走你的貴重物品時很有用,因為玩家通常不會向上看。
墜落箭陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
放一個會吸引人的方塊(如鑽石礦),在方塊的正上方射滿箭或三叉戟,有人在正下方把它挖掉就中計了。當然,這個陷阱只有1分鐘的時效,因為箭會在射出後1分鐘消失。也可以放地板門,在上面插一支箭,用不會破壞方塊的爆炸爆破這一隻箭,爆炸一定要發生在箭的正上方,如果操作正確,打開地板門的時候將會以一種極快的速度下落,傷害很高,但容易被投射物保護克制,爆破次數越多,傷害越高。
封門陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
建造一個地獄傳送門,把另一個維度對應的傳送門用黑曜石封死,玩家一旦進來就會被卡在傳送門裏。
命令地雷[編輯 | 編輯原始碼]
命令地雷
你會因為你的地雷通常炸不死目標而感到煩惱嗎?把TNT換成命令方塊,寫着'/kill @e[distance=..3]',然後所有碰到機關的實體就會瞬間死亡。如果你是用重複型命令方塊,把「紅石控制」換成「保持開啟」,你就不需要壓力板。但是你也要注意,因為你靠近的話也是會死亡的。
發箭器[編輯 | 編輯原始碼]
一個簡單的箭發射器
通過把這個連接到一個機關上,你就可以向你的目標快速發射箭。
一些變種:
在發射器前放熔岩可以點燃你的目標。
你可以除錯紅石中繼器來改變發射速度;如果你沒有地獄石英,你可以使用紅石電路鐘。
你可以利用這個裝置來把目標擊退到一個深坑裏。
把這個連接到一個記憶電路的RS-Latch裏來一直讓它發射,直到按鈕被按下。
使用藥水箭來讓你的陷阱變得更加危險。
尋路陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
尋路陷阱
挖一格兩格寬溝,一側有一格深,另一側至少三格深。
在深的那邊的一米處放下一個地板門。
漫步中的生物會徑直走在地板門上,然後掉進你的溝裏。
蜘蛛陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
找到一個洞穴蜘蛛的生怪籠,或者通過作弊來獲得。
在生怪籠下面挖一個坑,至少有五格深。
放置蜘蛛網來讓洞穴蜘蛛生成。
把火炬挖掉,讓坑裏填滿洞穴蜘蛛,你需要在距離生怪籠15格內來讓生怪籠工作。
讓一個玩家掉進滿是洞穴蜘蛛的深坑裏。
蜜糖陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
挖一個深度為1的坑,將坑的底部換成蜜糖塊。如果目標掉進陷阱,那麼它將因為跳躍高度小於1而無法跳出。
注意,這個陷阱對玩家無效,因為玩家可以輕鬆破壞蜜糖塊。
爆炸的終界[編輯 | 編輯原始碼]
找到一個終界傳送門並啟動它。
在確保終界沒有玩家的情況下往裏面投放TNT。
離開,並等待另一個倒霉的玩家進入終界。
在終界裏沒有玩家時,終界不會被刷新,TNT也不會爆炸;
但當另一個玩家進入陷阱時,砰!
提示:你可以讓TNT在高處點燃掉進終界傳送門,這樣當有人進入終界時,TNT會更快爆炸。
機關[編輯 | 編輯原始碼]
陷阱與機關形影不離,機關可以有不同種方式。
困住的礦石[編輯 | 編輯原始碼]
困住的礦石(碎石代表礦石)
當有人挖到礦石時,TNT會爆炸。確保在放置TNT前先放火炬,不要在燃燒的紅石火炬附近放TNT。可以將TNT替換為即時爆炸裝置以提高成功率。
困住的礦石2[編輯 | 編輯原始碼]
當一個礦石被開採時,用一個活塞來把TNT推到紅石火炬旁邊。這個方法的優勢是不需要大面積的紅石粉,而且可以覆蓋比較大的範圍。
YouTube影片(在YouTube上觀看)
紅石礦坑[編輯 | 編輯原始碼]
紅石礦坑。把熒光石換成紅石礦方塊。
除了日光感測器外,你也可以使用偵測器。這個陷阱因為其隱蔽性而良好。如果你把這個裝置建在地表,會看起來比較彆扭,所以你應該用紅石礦還有地氈來覆蓋裝置,或者把裝置建在地下。當目標走在紅石上時,TNT會被啟動。
熔爐陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
熔爐陷阱
通常人們會認為一個儲物箱會爆炸,所以這個機關會在他們拿走熔爐裏面的東西後讓他們驚訝。
在熔爐裏面放上煤炭、鐵和食物(自訂)。
在熔爐外面放上一個紅石比較器,比較器應該為啟動狀態。
在比較器前放一個方塊。
在一個方塊上面放一個滅掉的紅石火炬。
用紅石粉連接紅石火炬和TNT。
如果一個搗蛋鬼想要偷走你熔爐裏面的東西,比較器會滅掉,然後火炬會被點燃,把壞人炸成渣!
SCR陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
SCR陷阱(俯視)
這個機關用於探測你的紅石電路是否被破壞,例如搗蛋鬼正在破壞你的房子的情況下。
建造一個SCR。
用紅石粉連接房間或房間的牆。
在牆的一邊放上一個滅掉的紅石火炬。
在牆的另一端放滿TNT,確保有一格空間來讓TNT能從側方或頂部碰到紅石火炬。
如果一個搗蛋鬼侵入你的家裏,他可能會破壞你的SCR,然後就會被點燃的TNT炸到。
礦車礦坑[編輯 | 編輯原始碼]
一個基本的礦車陷阱
當目標踏進礦車時,他們就會啟動TNT並被炸到。通過變更軌道、開門等的方式來做不那麼明顯的機關。
錯誤的拉桿[編輯 | 編輯原始碼]
在牆一側放一些拉桿,在另一側放TNT。放一個指示牌,寫着:「哪一個...」「不要拉拉桿!」或者「請輸入密碼>」。最後一個玩家會隨性而來,拉下拉桿,引爆TNT。
爆炸牀[編輯 | 編輯原始碼]
通過BUD,把牀連接到一些TNT,並用碎石來把整個裝置掩蓋起來。然後,就等着別人入睡後被炸到天上吧!
神祕撠線[編輯 | 編輯原始碼]
建造一個3米高的房間或者走廊,然後從第三層後,每層放一個撠線。如果受害者想要跳躍過去,他們就會啟動裝置。
儲物箱炸彈[編輯 | 編輯原始碼]
一個儲物箱炸彈
放置一個儲物箱。
在儲物箱底下放置一個漏斗。
放一個背對着漏斗的紅石比較器。
在比較器前面放置TNT。
如果有人想在儲物箱裏面放東西,物品就會從漏斗啟動比較器,進而啟動TNT。你也可以直接把比較器連接到儲物箱後面,但是儲物箱不會完全遮住你的裝置。
釣魚陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
通過使用魚竿和壓力板,玩家可以啟動TNT。這個方法通常不會被覺察;然而,如果你沒有耐心,這個過早引爆的裝置不會很可靠。
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靠近式偵測器[編輯 | 編輯原始碼]
靠近式偵測器陷阱是由一個偵測玩家的裝置和一個輸出裝置組成的。
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木桶陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
由於木桶是完整方塊,其下方的東西無法察覺。村莊中生成的漁夫房子含有木桶,可以在它們下方放置偵測器,並連接陷阱(推薦使用瞬爆裝置)。
其優點是極其隱蔽,缺點是只有新手才會查看這些木桶,畢竟它們是空的。有一種方法是在一些沒有陷阱的漁夫房子中放一些有價值的物品,以讓人們以為「這個區域的木桶被人放了鑽石」,他們就會中計。
計數地雷[編輯 | 編輯原始碼]
在地雷的觸發器與輸出裝置間安裝計數器(投擲器內放物品。觸發多次,物品投擲完後比較器關閉,觸發地雷),一些玩家前幾次觸發時不會爆炸,使得他們以為這不是地雷,然後他們多次經過後就突然炸飛了他們。這種地雷安裝在鐵門前的壓力板下最為有用,不過這種設計還有一種應用就是埋設一些會不可避免地拆除時觸發的地雷,比如沉靈傳感器地雷。
誘餌[編輯 | 編輯原始碼]
誘餌用於引誘目標進入陷阱。
指示牌[編輯 | 編輯原始碼]
指示牌非常適用於引誘新手,甚至有時候有經驗的玩家也會進入陷阱。以下為一些可以引誘玩家進入陷阱的吿示:
「免費鑽石!」這方法可以利用陷阱箱,但是僅適用於新手(有經驗的玩家會知道普通儲物箱和陷阱箱的區別)。
「禁止闖入!」許多玩家還是照進不誤,但是他們就會陷入你的裝置。
「不許觸碰!」如果你見到一個按鈕,你就會很想按它,尤其是當指示牌警吿你不要按的時候。
「自由管理!」就像「免費鑽石」一樣,僅適用於新手。
儲物箱[編輯 | 編輯原始碼]
儲物箱,尤其是帶有指示牌的儲物箱,可以成為很好的誘餌。如果你把儲物箱明顯地放在房子裏面,有哪一個搗蛋鬼不想進去看看呢?
礦石[編輯 | 編輯原始碼]
礦石有着不可抗拒的誘惑。比如説,如果你看到一個孤零零的鑽石磚的話,你能坐視不管嗎?礦石陷阱和BUD搭在一起使用,效果會很不錯。
虛假礦道[編輯 | 編輯原始碼]
廢棄的礦道裏面有很多的資源。如果你通過模擬礦道的結構,你就可能會誘惑到別的玩家。
鐵門[編輯 | 編輯原始碼]
鐵門在一個黑暗的礦道裏面看起來很明顯。如果玩家看見到一個鐵門,他們可能會嘗試去打開它。然而不幸的是,只有鐵門前有一個壓力板,玩家進去了就可能出不來,或者地雷可能就會埋藏在鐵門的後面...
冰湖[編輯 | 編輯原始碼]
找一個小湖泊(最好不要超過8×8),放一個吸引人執起來的東西(例如鑽石)在水中,當他下去之後,穿着冰霜行者的鞋子走在湖面上,下面那個玩家就會因為上不來而溺水……。當然,這個陷阱也可以用在水面上來回推拉的盔甲座(穿上冰霜行者的靴)辦到。
不要按這個按鈕[編輯 | 編輯原始碼]
在這個裝置裏,玩家需要走進一個只有一個按鈕的大洞穴。當他們按下按鈕後,他們會聽見燃燒的聲音,然後就會被沙窒息死。
你需要一個大的空間來製造這個陷阱。放下越多紅石粉,玩家被窒息的時間就會越長。放置一個裝滿火焰彈的發射器,背對着按鈕,然後向上放置一些羊毛。羊毛極其容易被點燃,所以目標就會被窒息得很快。這根羊毛柱子用作於「導火索」,導火索連接到由木頭或者其他可燃燒方塊組成的屋頂。在天花板的頂部放置一堆沙。
當有人進來的時候,他們就會被按鈕給吸引,尤其當他們同時看到有一個指示牌寫着「免費鑽石」的時候。羊毛就會燃燒,頂部的木頭也會被點燃,引起沙跌落。沙可能會首先敲掉按鈕,然後開始在玩家周圍跌落,直到玩家最終被困住而死。
重力方塊陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
不要挖這個礦石[編輯 | 編輯原始碼]
在礦洞中找到一個吸引人的礦石(比如鑽石礦),或者手動放置一個。手動放置的時候一定要注意層數,例如鑽石礦只生成在16層及以下。在這個礦石上方放置一些而不是一個砂礫,放置一些而不是一個的原因是砂礫通常成片生成。在礦石下方放置一個壓力板(必須是木製的,因為石製壓力板不會被跌落物觸發),當礦石被挖掉後,砂礫就會掉下來而觸發壓力板。壓力板下的紅石機關隨便佈置,但儘量不用那種只連了一些TNT的陷阱,因為觸發者很可能會利用TNT引爆延遲逃跑。比較聰明的辦法是使用活塞拉開觸發者腳底的方塊,底下放一些危險的方塊。
樹上的鐵砧[編輯 | 編輯原始碼]
把一棵樹的樹冠層的木頭替換成鐵砧,玩家來砍這棵樹時,走到樹下砍就會被鐵砧砸傷。
拆卸陷阱[編輯 | 編輯原始碼]
當你在看到一個陷阱時,最好的方法通常是視而不見。如果你真想拆掉陷阱,以下是一些提示:
不要嘗試在啟動陷阱之後逃跑。除非你有一個非常清楚和安全的逃跑計劃,陷阱設計者通常會想方設法阻止你逃跑。
注意偵測器,偵測器可以在牆內放置,並且頂部有一個壓力板來作為故障安全裝置。
不要認為打壞紅石就算安全了。通常,不碰紅石會更安全一點。如果紅石沒有被充能,也許破壞掉不會有什麼壞事發生。如果紅石裝置處於啟動狀態,你也許可以放個紅石火炬來讓裝置繼續處於啟動狀態。在非常縝密的紅石系統中,系統會檢查紅石是否被破壞(甚至紅石訊號強度是否改變),所以請小心!
參見[編輯 | 編輯原始碼]
Tutorial:PvP
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註:作下劃線標記的教學為中文原創教學。